好的一面在于

2017-10-02 08:32

然而,并不是所有人都赞同美国心理学协会的报告。当该协会于2年前成立工作组时,有230名研究人员联名致信,对美国心理学协会的项目表示担忧。

1976年时,一款8位的电子游戏《death race》曾引发争议。在这款游戏中,玩家驾车撞击恶棍,并将他们变成一个个墓碑。在随后几十年时间里,专家一直都在研究,虚拟世界的暴力是否会诱发真实的暴力。

佛罗里达州史丹森大学的克里斯弗格森(chris ferguson)表示:我认为,我们需要认识到,暴力存在于各个地方。弗格森的研究专注于电子游戏和暴力的关系,也是此前公开信的最初10名作者之一。

美国心理学协会的7人工作组评估了关于电子游戏暴力的170项研究,并咨询了这一领域的专家。这一小组发现,在许多领域,当前的研究还远远不够。他们希望对男性和女性玩家暴力行为的差异、视频游戏对青少年的影响,以及玩暴力游戏和人们社会经济状态等风险因素的关联进行更多研究。

美国心理学协会的一份最新报告显示,玩暴力内容的电子游戏会造成玩家的暴力倾向。

弗格森表示:我认为,关于这一报告,好的一面在于,这是第一次有组织站出来说,没有证据表明电子游戏与暴力之间存在关联。

不过美国心理学协会认为,电子游戏和暴力行为之间存在一定的关系。因此,该协会呼吁对电子游戏进行更好的家长控制,对游戏分级进一步细化,以标明不同等级和类型的暴力。此外,游戏厂商应当根据玩家年龄设计合适的游戏内容。

然而,在20多年的研究之后,美国心理学协会仍然认为,目前并没有足够的证据表明,电子游戏是否确实导致了实际的暴力犯罪。例如,关于第一人称射击游戏是否会诱使玩家在现实生活中出现枪支犯罪,业内仍需要更多的研究。

他认为,美国心理学协会的研究方法存在问题,例如选择了一些年龄较大(平均年龄62岁)的研究样本,而这一人群通常对电子游戏持反对态度。此外,对于暴力倾向,美国心理学协会并没有适当的定义,也没有公开该协会评估的具体调查详情。

最新研究报告显示:结果表明,玩暴力性电子游戏与暴力行为之间具有相关性,这将导致玩家对暴力行为的同情心和敏感度下降。